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スクエニ




最近、元スクエニのプロデューサーが「もうパクり企画しか通らない」と発言したことが多くの議論を呼んでいます。このコメントには、クリエイティブな側面が産業の中でどのように影響を受けているかという深刻な実情が反映されていると思います。本来、ゲーム開発には独自性や革新性が求められるはずですが、現状は商業的成功が重視されすぎる傾向にあるのかもしれません。今後のゲーム業界にどのような影響を与えるのか注視したいですね。

1 それでも動く名無し :2025/09/02(火) 07:06:35.21 ID:4EADyxV20
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スクエニ、SQEX。 2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法人格であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「スクウェア・エニックス」を名乗った法人について連続して扱う。…
79キロバイト (6,666 語) - 2024年4月17日 (水) 20:01



コンテンツ廃棄損とは、残念ながらその作品が消えてしまうということですね。見直しを行うことでより良い作品が生まれると信じたいです。

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